Programador de aplicativos educacionais e de entretenimento · CBO 3171-20

Programador de aplicativos educacionais e de entretenimento · CBO 3171-20

CBO 317120 · O ofício, o caminho e o mercado em uma só leitura

Desenvolve, implanta e realiza a manutenção de sistemas e aplicações de multimídia. colabora na seleção dos recursos de desenvolvimento e no planejamento das etapas e ações de trabalho. projeta os sistemas e as aplicações.

Também chamado de Desenvolvedor de games · Desenvolvedor de jogos · Desenvolvedor de jogos para computador · Desenvolvedor de multimídia · Game designer · Programador de comunicação de sistemas · Programador de comunicação visual e sonora de sistemas · Programador de multimídia

O ofício do Programador de aplicativos educacionais e de entretenimento em uma frase CBO 317120

Síntese

O Programador de aplicativos educacionais e de entretenimento (CBO 3171-20) desenvolve, implanta e realiza a manutenção de sistemas e aplicações de multimídia. Colabora na seleção dos recursos de desenvolvimento e no planejamento das etapas e ações de trabalho. Projeta os sistemas e as aplicações. Cumpre normas técnicas e normas regulamentadoras de saúde e segurança no trabalho e de preservação ambiental.

Como o CBO 3171-20 se traduz na rotina

Desenvolve sistemas e aplicações de multimídia, elaborando a interface gráfica e aplicando critérios ergonômicos de navegação. Monta a estrutura do banco de dados e codifica os programas e aplicativos, aplicando sistemas de rotinas de segurança. Compila os programas. Testa aplicativos e programas, elaborando casos de testes. Gera aplicativos para instalação e gerenciamento dos sistemas. Documenta sistemas e aplicações e avalia o desempenho dos produtos desenvolvidos.

Implanta sistemas e aplicações de multimídia, instalando os programas, adaptando o conteúdo para mídias interativas e configurando os equipamentos em que a aplicação será executada. Homologa sistemas e aplicações desenvolvidos, avaliando e validando os resultados da implantação. Elabora material para capacitação de usuários. Avalia os objetivos e as metas de projetos de sistemas e aplicações, tendo em vista os resultados obtidos na fase de implantação. Publica o código final no servidor de sistemas e aplicações.

Realiza a manutenção de sistemas e aplicações de multimídia, atualizando informações gráficas, textuais e audiovisuais. Implementa alterações em sistemas e aplicações e em suas estruturas de armazenamento de dados, adequando-os aos sistemas e ambientes operacionais. Monitora a performance de sistemas e aplicações, utilizando ferramentas de software, para obter subsídios à atividade de manutenção. Atualiza a documentação de sistemas e aplicações, em função das intervenções de manutenção. Fornece suporte técnico para o cliente interno.

Colabora na seleção dos recursos de desenvolvimento, especificando máquinas, ferramentas, acessórios e suprimentos. Participa da seleção das linguagens de programação e metodologias. Seleciona ferramentas de desenvolvimento. Participa da definição da nomenclatura padrão.

Colabora no planejamento das etapas e ações de trabalho, participando das definições de atividades, tarefas e cronograma. Participa de reuniões com a equipe de trabalho ou com o cliente. Participa das definições de padronizações.

Projeta sistemas e aplicações de multimídia, identificando a demanda do cliente, coletando dados e desenvolvendo o leiaute de telas e relatórios. Elabora o pré-projeto e os projetos conceitual, lógico, estrutural, físico e gráfico dos sistemas e aplicações, definindo os requisitos de projeto. Participa das definições dos critérios ergonômicos de navegação e da interface de comunicação e interatividade. Dimensiona a vida útil dos sistemas e aplicações.

Pulso do mercado para CBO Programador de aplicativos educacionais e de entretenimento

Leitura atual

A leitura combina volume de profissionais ativos, saldo entre admissões e desligamentos, intensidade de rotatividade e movimento dos últimos trimestres. O CBO 3171-20 se encontra hoje em zona de sob pressão.

Termômetro de Carreira
Sob pressão
Restritivo
Sob pressão
Em equilíbrio
Em ascensão
Vigoroso
Movimento
Leve saldo positivo de contratações
Volatilidade
Rotatividade moderada
Volume
Ocupação de nicho específico no mercado formal
  • DensidadeOcupação de nicho específico no mercado formal
  • MovimentoSob pressão no curto prazo
  • VolatilidadeRotatividade moderada
  • Saldo de vagasLeve saldo positivo de contratações
  • Escolaridade típicaEnsino superior completo é a mais comum
  • Perfil etárioProfissionais predominantemente jovens, entre 20 e 30 anos
  • ComposiçãoPredominância de homens nas contratações recentes
  • Carga horáriaRegime CLT, 42h semanais em horário comercial

Quem emprega o CBO 3171-20

Os principais empregadores concentram-se em: Softhouses (Customizáveis), Desenvolvedoras de Software, Softhouses (Não-Customizáveis), Consultoria Empresarial, Agências de Publicidade, Suporte Técnico em TI.

Por onde se entra na profissão

Formação · Trajetória

Para o exercício dessas ocupações requer-se ensino técnico de nível médio de informática ou superior incompleto em áreas como ciências exatas, informática, engenharia. A atualização profissional permanente é condição para o seu exercício. O desempenho pleno das atividades do programador de máquinas-ferramenta com comando numérico requer de três a quatro anos de experiência. As demais ocupações, de um a dois anos.

Caminho de formação mais comum

O curso de Técnico em computação gráfica é a porta de entrada mais comum (tecnico), com duração típica de 18 meses.

Saberes que sustentam o CBO 3171-20

Tabela CBO · posição 4 de 8

Os indicadores abaixo representam Domínio (profundidade do conhecimento), Recorrência (com que frequência é usado) e Peso (importância para o exercício).

Domínios de formação geral e/ou transversal 37 tópicos
Campo Tópico Saber Domínio Recorrência Peso
Ciências biológicas Ecologia e gestão ambiental Meio ambiente 3 3 3
Ciências exatas e informática Ciência da computação Arquitetura de computação 4 4 4
Banco de dados 4 4 4
Big data 3 3 4
Computação gráfica 3 3 3
Hardware 3 3 3
Inteligência artificial 3 3 3
Linguagem de programação 4 5 5
Processamento de imagens 4 4 4
Sistemas de informação 3 3 3
Sistemas operacionais 3 4 4
Outros conhecimentos de ciência da computação - desenvolvimento de sistemas e aplicações de multimídia 5 5 5
Outros conhecimentos de ciência da computação - implantação de sistemas e aplicações de multimídia 4 4 4
Outros conhecimentos de ciência da computação - manutenção de sistemas e aplicações de multimídia 4 4 4
Outros conhecimentos de ciência da computação - projeto de sistemas e aplicações de multimídia 4 3 4
Outros conhecimentos de ciência da computação - técnicas de programação em multimídia 4 4 5
Desenho técnico e de projeto Desenho geométrico 4 3 4
Matemática e estatística Algoritmo 4 4 4
Geometria 4 4 5
Lógica matemática 4 4 4
Tecnologia da informação e comunicação Informática 4 4 5
Internet 4 4 4
Software - business intelligence-bi 3 2 3
Software - cad-cam 3 3 4
Software - sistema de comunicação e arquivamento de imagens (pacs) 4 4 4
Videojogo 3 3 3
Outros conhecimentos de tecnologias da informação e comunicação - segurança em sistemas e aplicações de multimídia 4 4 5
Ciências sociais aplicadas Direito Legislação aplicada à área ocupacional 3 3 3
Normas regulamentadoras relativas à saúde, segurança e higiene no trabalho 3 3 3
Linguística, letras e artes Artes Arte digital 4 4 5
Estética e noção do belo 3 4 4
Línguas Português: comunicação oral e escrita 4 3 4
Português instrumental 5 4 5
Inglês instrumental 4 4 4
Outros conhecimentos dos domínios de formação geral e/ou transversal Metodologia de projetos Avaliação de projeto 4 3 4
Desenvolvimento de projetos 4 4 5
Elaboração de projeto 4 3 4
Domínios técnico-profissionais da produção de bens e serviços 10 tópicos
Campo Tópico Saber Domínio Recorrência Peso
Administração, gestão e negócios Planejamento e controle da produção (pcp) Planejamento do trabalho 4 4 5
Qualidade e produtividade Outros conhecimentos de qualidade e produtividade - qualidade de software 4 3 5
Saúde e segurança Ergonomia 3 3 3
Segurança no trabalho 3 3 3
Processos de produção industrial Informações tecnológicas de eletroeletrônica Circuitos lógicos digitais 3 2 3
Processamento de sinais 3 3 4
Outros conhecimentos de informações tecnológicas de eletroeletrônica - protocolos de comunicação 3 3 4
Produção cultural, design e decoração Design Composição visual (cor, forma, estrutura e proporção) 4 3 3
Técnicas de representação bi e tridimensional 4 4 4
Outros conhecimentos de design - design digital 4 4 4

O que precisa saber fazer

Capacidades · posição 4 de 8
Habilidades cognitivas 18 capacidades
Tipo Capacidade Recorrência Peso
comunicação Compreensão oral 4 4
Escuta ativa 4 4
Expressão oral 4 4
Compreensão escrita 4 4
Expressão escrita 3 3
Aprendizado ativo 4 4
Outras habilidades de cognitivas (especificar...) Outras - visão espacial 4 4
Raciocínio Raciocínio concreto para seguir instruções 3 3
Raciocínio abstrato para resolução de problemas 5 5
Raciocínio analítico 4 4
Raciocínio sintético (capacidade de diagnóstico de problemas ou troubleshooting) 4 4
Trabalho com números Transcrição de dados 4 4
Comparação de dados 4 4
Classificação de dados 4 4
Compreensão numérica 4 5
Expressão numérica 4 4
Análise de dados 4 4
Sintetização de dados 3 3
Habilidades físicas, psicomotoras e sensoriais 8 capacidades
Tipo Capacidade Recorrência Peso
Habilidades físicas Flexibilidade de extensão 3 3
Habilidades psicomotoras Destreza dos dedos (ou digital) 4 4
Velocidade de pulso-dedos​​   3 4
Habilidades sensoriais Atenção auditiva 3 3
Sensibilidade ao brilho 4 4
Percepção de profundidade 3 4
Visão de perto (ou a curta distância) 3 3
Discriminação de cor visual 5 5
Habilidades práticas 12 capacidades
Tipo Capacidade Recorrência Peso
Habilidades interpessoais Trabalho em equipe 5 5
Troca de informações 4 4
Fornecimento de informações 4 4
Cooperação 5 5
Habilidades operacionais Aplicação de técnicas que envolvem muitas variáveis concretas e específicas 3 4
Aplicação de habilidades artísticas 3 3
Aplicação de princípios tecnológicos de baixa complexidade 3 4
Habilidades organizacionais Análise de operações 4 4
Programação de operações 5 5
Análise de garantia de qualidade 4 4
Análise sistêmica 3 3
Análise de riscos 3 4

Postura no trabalho

Atitudes esperadas · posição 3 de 8
Tipo Postura Peso
Autonomia (ausência de supervisão direta) no próprio trabalho Autonomia nos contextos de trabalho sem previsão de mudanças 4
Avaliação de trabalho ou atividade Avaliação do próprio desempenho 4

Ambiente e rotina

Como é o dia a dia

Trabalham em atividades de informática e conexas, presentes em todas as atividades econômicas. O programador de máquinas- ferramenta com controle númérico se faz presente na indústria. O programador de sistema de informação e o prgramador de maquinas- ferramenta com controle numérico são, predominantemente, empregados com carteira assinada, ao passo que o programador de multimídia trabalha também como autônomo. As atividades são realizadas no horário diurno, exceto o programador de sistemas de informação, que realiza suas atividades no horário noturno, e o programador de internet, que trabalha em horários irregulares. Todas as atividades se desenvolvem em ambiente fechado. Trabalham individualmente e com supervisão ocasional, exceto o programador de internet, o programador de multimídia e o programador de sistemas de informação, que podem, eventualmente, trabalhar em equipe. Em algumas ocupações, é possível o trabalho a distância. No exercício das atividades, podem permanecer em posições

Verbos do dia a dia do CBO 317120

O que se faz na prática
Demonstrar receptividade
Demonstrar flexibilidade
Capacidade de senso analítico
Monitorar desempenho e performance de sistemas e aplicações
Participar da definição da interface de comunicação e interatividade
Aplicar critérios ergonômicos de navegação em sistemas e aplicações
Configurar equipamentos que suportarão a aplicação
Desenvolver leiaute de telas e relatórios
Participar da definição do cronograma de trabalho
Capacidade de senso crítico
Dimensionar vida útil de sistema e aplicações
Coletar dados

Onde mora na Tabela CBO

Localização oficial

O Programador de aplicativos educacionais e de entretenimento (CBO 3171-20) pertence à família dos Técnicos de desenvolvimento de sistemas e aplicações, dentro do grande grupo dos técnicos de nível médio .

3 Técnicos de nível médio
31 Técnicos de nível médio das ciências físicas, químicas, engenharia
317 Técnicos em informática
3171 Técnicos de desenvolvimento de sistemas e aplicações
317120 Programador de aplicativos educacionais e de entretenimento

Profissões irmãs na família CBO 3171

Mesma família ocupacional

Dúvidas comuns sobre o Programador de aplicativos educacionais e de entretenimento

CBO 317120

Qual é o CBO do Programador de aplicativos educacionais e de entretenimento?

O código é CBO 3171-20 (ou CBO 317120 sem o hífen), dentro da família 3171 (Técnicos de desenvolvimento de sistemas e aplicações), no grande grupo 3 (Técnicos de nível médio ).

O que faz um Programador de aplicativos educacionais e de entretenimento?

Desenvolve, implanta e realiza a manutenção de sistemas e aplicações de multimídia. Colabora na seleção dos recursos de desenvolvimento e no planejamento das etapas e ações de trabalho. Projeta os sistemas e as aplicações. Cumpre normas técnicas e normas regulamentadoras de saúde e segurança no trabalho e de preservação ambiental.

Que formação é necessária para o CBO 3171-20?

Depende do nível de qualificação da ocupação. Para a maioria dos cargos administrativos e operacionais, exige-se o ensino médio completo combinado com curso básico de qualificação profissional. Para ocupações de nível superior, exige-se diploma de graduação na área correspondente.

Em que setores há mais oportunidades?

Os principais empregadores estão em Softhouses (Customizáveis), Desenvolvedoras de Software, Softhouses (Não-Customizáveis), Consultoria Empresarial.

Qual é a carga horária habitual?

A jornada predominante é de 42 horas semanais, em regime CLT, no horário comercial.

Cargos próximos ao CBO 3171-20

Mesmo subgrupo · CBO 317